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核心玩家和大众玩家的区别 | GameLook | 中国领先的游戏产业媒体
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第4部分通过与计算机游戏业中某些最有影响、最知名的人士进行访谈,对互动性研究下了结论。这些访谈使我们深入领会了行业专家对在线游戏的考虑、在线游戏设计的独特性质,以及互动性的各种不同的解释。 所有这些,看上去更多的是理论,而少有实际应用。
[转帖]灰姑娘的守护者 ——改变游戏业的不可改变之力 – ACG批评 如果任由网吧数量盲目扩张,反而会加剧行业内的恶性竞争,导致违法经营居高不下。 他并未提及的是,在全国很多地方,“满足目前的市场需求”的是黑网吧,而“行业内的恶性竞争”并非白网吧之间的竞争,而是白网吧与黑网吧之间的竞争。 最好的PC游戏 |蒸汽次元
相关的研究发现,相对于没有上瘾的人,成瘾者的腹侧纹状体的奖励反馈活动相对不怎么活跃。 比如,经常玩魔兽世界玩家的大脑只对大奖励有反馈,无视小奖励;相对地,对游戏没瘾的人对大小奖励都作出反馈(Hahn et al., 2014)。
关于 PK 的讨论经常会发生,可惜每次都草草结束。每次我都要不厌其烦的推荐大家先上 gamasutra 看看相关的文章,把问题搞得更清楚一些再来谈。个人认为,下面这篇文章是必须一读的。在我看来,这篇文章最有价值的一句话是:“希望用一种万全之策来维持网络游戏的秩序这种想法是不现实的。 游戏公司面试常见问题全接触_游戏_腾讯网
清华大学出版社-图书前言 - Tsinghua
多年外服游戏工作室谈外服经历 - 专业玩家网 我最开始接触外服游戏是从我哥那里开始的!因为那时候我哥在做外服游戏工作室,用老外的话来说,就是金农啦!没错就是以打游戏道具和游戏币,然后兜售的一种非正规工作!第一款是EQ,中文名《无尽的任务》,英文名:《EverQuest》,很多人说EQ是MMRPG的鼻祖,这话一点也没 快乐之道-游戏设计的黄金法则 (豆瓣) - Douban 在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快 … CGA平台—延续电竞情怀 专注赛事服务 它不仅包括现有在校生对电竞的了解和学习,也包括拓展现有电竞从业者的知识及技能,还包括帮助退役选手进行未来的职业规划和提升。其中,能为电竞产业和电竞文化提供丰富教育资源的,一定是优质的电竞教材。 优质教材源于严谨的学术研究